Dandara

"As a metroidvania carefully designed with both touch and gamepad in mind, we considered how you could achieve exploration and fast action using either input. The result was a gravity bending world where movement is comprised of jumping from surface

Удалить сообщение?

Вы уверены, что хотите удалить эту запись? это действие не может быть отменено

Удалить комментарий?

Вы уверенны, что хотите удалить этот комментарий?

Удалить комментарий?

Вы уверенны, что хотите удалить этот комментарий?

встраивать