Dandara

"As a metroidvania carefully designed with both touch and gamepad in mind, we considered how you could achieve exploration and fast action using either input. The result was a gravity bending world where movement is comprised of jumping from surface

Verwijder gepost bericht?

Weet je zeker dat je dit bericht wilt verwijderen? deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt

Reactie verwijderen?

Weet je zeker dat je deze reactie wilt verwijderen?

Reactie verwijderen?

Weet je zeker dat je deze reactie wilt verwijderen?

insluiten