Dandara

"As a metroidvania carefully designed with both touch and gamepad in mind, we considered how you could achieve exploration and fast action using either input. The result was a gravity bending world where movement is comprised of jumping from surface

حذف آخر?

هل أنت متأكد أنك تريد حذف هذه المشاركة؟ هذا الإجراء لا يمكن التراجع

حذف تعليق?

هل أنت متأكد أنك تريد حذف هذا التعليق؟

حذف تعليق?

هل أنت متأكد أنك تريد حذف هذا التعليق؟

تضمين